bootstap是一个能够兼容多屏,移动优先的UI框架。

支持的布局和插件:

HTML&CSS:网格、布局、排版、编码、表格、表单、按键、图片、图标、按钮组、导航、面包屑导航、页码、标签、徽章、缩略图、提示框、进度栏

JS:模态窗口(Modals)、提示效果(Tool Tips)、“泡芙”效果(Popovers)、滚动监控(Scrollspy)、旋转木马(Carousel)、输入提示(Typeahead)等等。

其他:定制器(Customizer)、 LESS CSS

这种框架我们一般称之为响应式前端开发框架,今天我们就来了解一下什么叫“响应式布局”,这有利于我们深层次的学习Bootstrap

背景:

响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。

优点:
面对不同分辨率设备灵活性强

能够快捷解决多设备显示适应问题

缺点:
兼容各种设备工作量大,效率低下
代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
其实这是一种折中性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果

一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况

设计思路:

我们在上面了解了什么是响应式布局,那在我们的实际项目中应该怎么去设计呢?在以往我们设计网站的时候都会受到不同浏览器的兼容性的困扰,还要来个不同尺寸设备,我们该怎么淡定下来呢?有需求就会有解决方案,说到响应式布局,就不得不提起CSS3中的Media Query(媒介查询),这可是个好东西,易用、强大、快捷……Media Query是制作响应式布局的一个利器,使用这个工具,我们可以非常方便快捷的制造出各种丰富的实用性强的界面。接下来就一起来深入的了解Media Query。
1、CSS3中的Media Query(媒介查询)是什么?

通过不同的媒介类型和条件定义样式表规则。媒介查询让CSS可以更精确作用于不同的媒介类型和同一媒介的不同条件。媒介查询的大部分媒介特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小于或等于”。如:width会有min-width和max-width媒介查询可以被用在CSS中的@media和@import规则上,也可以被用在HTML和XML中。通过这个标签属性,我们可以很方便的在不同的设备下实现丰富的界面,特别是移动设备,将会运用更加的广泛。

2、media query能够获取哪些值?
设备的宽和高device-width,device-height显示屏幕/触觉设备。
渲染窗口的宽和高width,height显示屏幕/触觉设备。
设备的手持方向,横向还是竖向orientation(portrait|lanscape)和打印机等。
画面比例aspect-ratio点阵打印机等。
设备比例device-aspect-ratio-点阵打印机等。
对象颜色或颜色列表color,color-index显示屏幕。

设备的分辨率resolution。

3、语法结构及用法
@media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules}
示例一:在link中使用@media:

<link rel=“stylesheet” type=“text/css” media=“only screen and (max-width: 480px),only screen and (max-device-width: 480px)” href=“link.css”/>

上面使用中only可省略,限定于计算机显示器,第一个条件max-width是指渲染界面最大宽度,第二个条件max-device-width是指设备最大宽度。
示例二:在样式表中内嵌@media:


@media (min-device-width:1024px) and (max-width:989px),screen and (max-device-width:480px),(max-device-width:480px) and (orientation:landscape),(min-device-width:480px) and (max-device-width:1024px) and (orientation:portrait) {srules}

在示例二中,设置了电脑显示器分辨率(宽度)大于或等于1024px(并且最大可见宽度为989px);屏宽在480px及其以下手持设备;屏宽在480px以及横向(即480尺寸平行于地面)放置的手持设备;屏宽大于或等于480px小于1024px以及垂直放置设备的css样式。

从上面的例子可以看出,字符间以空格相连,选取条件包含在小括号内,srules为兼容设置的样式表,包含在中括号里面。only(限定某种设备,可省略),and(逻辑与),not(排除某种设备)为逻辑关键字,多种设备用逗号分隔,这一点继承了css基本语法。

4、可用设备名参数:

类型 解释
all 所有设备
braille 盲文
embossed 盲文打印
handheld 手持设备
print 文档打印或打印预览模式
projection 项目演示,比如幻灯
screen 彩色电脑屏幕
speech 演讲
tty 固定字母间距的网格的媒体,比如电传打字机
tv 电视

5、逻辑关键字:

关键字 说明
only 限定某种设备类型
and 逻辑与,连接设备名与选择条件、选择条件1与选择条件2
not 排除某种设备
, 设备列表

6、媒体特性:

媒体特性 可用媒体类型 接受min/max 简介
width <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备中的页面可见区域宽度(单位一般为px)
heigth <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备中的页面可见区域高度(单位一般为px)
device-width <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备的屏幕可见宽度(单位一般为px)
device-heigth <length> 视觉屏幕/触摸设备 yes 定义输出设备的屏幕可见高度(单位一般为px)
orientation portrait | landscape 位图介质类型 no 定义’height’是否大于或等于’width’。值portrait代表是,landscape代表否即设,备手持方向:portait为横向,landscape为竖向
aspect-ratio <ratio> 位图介质类型 yes 定义’width’与’height’的比率,即浏览器的长宽比
device-aspect-ratio <ratio> 位图介质类型 yes 定义’device-width’与’device-height’的比率,即设备屏幕长宽比。如常见的显示器比率:4/3, 16/9,16/10
color <integer> 视觉媒体 yes 定义每一组输出设备的彩色原件个数。如果不是彩色设备,则值等于0
color-index <integer> 视觉媒体 yes 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0
monochrome <integer> 视觉媒体 yes 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0
resolution <resolution> 位图介质类型 yes 定义设备的分辨率。如:96dpi,300dpi,118dpcm
scan progressive | interlace 电视类 no 定义电视类设备的扫描工序, progressive逐行扫描,interlace隔行扫描
grid <integer> 栅格设备 no 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。只有1和0才是有效值,1代表是,0代表否

7、测试Media Queries

最后,我们需要对我们刚刚设计的Media Queries进行测试,想要在不同设备上测试Media Queries的效果,可以使用一个浏览工具来检验不同尺寸屏幕下的显示效果,在这里为大家介绍一个不错的在线工具 – Responsivator,它可以模拟iPhone等各种不同设备,并且还可以自定义不同尺寸屏幕的显示效果,只需要输入一个url甚至是本地的一个url(如:http://127.0.0.1/),就可以看到网站在不同尺寸屏幕下的显示效果。

8、通过Media Queries实现响应式布局设计
好了,我们明白了什么是Media Query,那我们一起来运用到响应式布局的设计项目中去。设计思路很简单,首先先定义在标准浏览器下的固定宽度(假如标准浏览器的分辨率为1024px,那么我们设置宽为980px),然后用Media Query来监测浏览器的尺寸变化,当浏览器的分辨率小于1024px的时候,则通过Media Query预设的样式表来将页面的宽度设置为百分比显示,这样子页面的结构元素就会根据浏览器的的尺寸来进行相对应的调整。同理,当浏览器的可视区域改变到某个值(假如为650px)的时候,页面的结构元素根据Media Query预设的层叠样式表来进行相对应的调整。看看我们的例子:


/* 当浏览器的可视区域小于980px */
@media screen and (max-width: 980px) {
#wrap {width: 90%; margin:0 auto;}
#content {width: 60%;padding: 5%;}
#sidebar {width: 30%;}
#footer {padding: 8% 5%;margin-bottom: 10px;}
}
/* 当浏览器的可视区域小于650px */
@media screen and (max-width: 650px) {
#header {height: auto;}
#searchform {position: absolute;top: 5px;right: 0;}
#content {width: auto; float: none; margin: 20px 0;}
#sidebar {width: 100%; float: none; margin: 0;}
}

通过上面我们就可以监测浏览器的可视区域变化的时候我们的页面结构元素也会相对应的变化,当然你可以再多设置几个尺寸的监测层叠样式表,这样子就可以根据不同尺寸设备来进行响应式的布局。为了更好的显示效果,我们往往还要格式化一些CSS属性的初始值:


/* 禁用iPhone中Safari的字号自动调整 */
html {
-webkit-text-size-adjust: none;
}
/* 设置HTML5元素为块 */
article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section {
display: block;
}
/* 设置图片视频等自适应调整 */
img {
max-width: 100%;
height: auto;
width: auto\9; /* ie8 */
}
.video embed, .video object, .video iframe {
width: 100%;
height: auto;
}

最后要注意的是在页面的头部<head></head>之间加上下面这句∶

<meta name=“viewport” content=“width=device-width; initial-scale=1.0”>

meta viewport这个属性是在移动设备上设置原始大小显示和是否缩放的声明。
参数设置∶
width – viewport的宽度
height – viewport的高度
initial-scale – 初始的缩放比例
minimum-scale – 允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale – 允许用户缩放到的最大比例
user-scalable – 用户是否可以手动缩放

比如一个移动终端屏幕显示最大宽度为480px,那么css代码如下:
@media only screen and(max-device-width:480px){…/*此处为支持此移动设备的css样式代码,需将其放置于pc终端css代码之后覆盖之*/}
如果是大型的网站或项目,我们讲为各类型的移动终端独立编写css样式文件,此时的使用方式如下:
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” media=”only screen and (max-device-width:480px)” href=”small_screen480.css”>
/*small_screen480.css即为对480px大小移动终端书写的css文件*/
css文件被区分引用,接下来的工作就是我们非常熟识的弹性布局了,另外再注意俩点,一是图片,在移动设备上,要做一些特定适合的小图片来匹配,如果单纯使用压缩的图片会失真,影响用户体验;二是在头部加入如下代码,目的是声明在移动设备上设置原始大小显示和是否缩放

&lt;meta name=”viewport” content=”width=device-width; initial-scale=1.0″&gt;

最后说下IE浏览器(ie9以下是不支持的CSS3的),因为他不支持media Queries的,使用时需要引用一个Media Query Javascript解决,如下:


&lt;!--[if lt IE 9]&gt;
     &lt;script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"&gt;
&lt;/script&gt; &lt;![endif]--&gt;