JavaScript最全编码规范(下)
注释
多行注释使用/** … */,需包含一个描述、所有参数的具体类型和值以及返回值
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {
// ...stuff...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed in tag name
*
* @param {String} tag
* @return {Element} element
*/
function make(tag) {
// ...stuff...
return element;
}
单行注释使用//,把单行注释放在语句的上一行,并且在注释之前空一行
// bad
var active = true; // is current tab
// good
// is current tab
var active = true;
// bad
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
var type = this._type || 'no type';
return type;
}
// good
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
var type = this._type || 'no type';
return type;
}
使用//TODO:给问题解决方案作注释
function Calculator() {
// TODO: total should be configurable by an options param
this.total = 0;
return this;
}
空白
使用软制表符设置两个空格
// bad
function() {
∙∙∙∙var name;
}
// bad
function() {
∙var name;
}
// good
function() {
∙∙var name;
}
在左大括号之前留一个空格
// bad
function test(){
console.log('test');
}
// good
function test() {
console.log('test');
}
// bad
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
// good
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
在控制语句中(if, while etc),左括号之前留一个空格。函数的参数列表之前不要有空格
// bad
if(isJedi) {
fight ();
}
// good
if (isJedi) {
fight();
}
// bad
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
用空白分隔运算符
// bad
var x=y+5;
// good
var x = y + 5;
用一个换行符结束文件
// bad
(function(global) {
// ...stuff...
})(this);
// bad
(function(global) {
// ...stuff...
})(this);↵
↵
// good
(function(global) {
// ...stuff...
})(this);↵
当调用很长的方法链时使用缩进,可以强调这行是方法调用,不是新的语句
// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// bad
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// good
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// bad
var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
// good
var leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
在语句块和下一个语句之前留一个空行
// bad
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// good
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// bad
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
// good
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
逗号
不要在语句前留逗号
// bad
var story = [
once
, upon
, aTime
];
// good
var story = [
once,
upon,
aTime
];
// bad
var hero = {
firstName: 'Bob'
, lastName: 'Parr'
, heroName: 'Mr. Incredible'
, superPower: 'strength'
};
// good
var hero = {
firstName: 'Bob',
lastName: 'Parr',
heroName: 'Mr. Incredible',
superPower: 'strength'
};
不要有多余逗号:这会在IE6、IE7和IE9的怪异模式中导致一些问题;同时,在ES3的一些实现中,多余的逗号会增加数组的长度。在ES5中已经澄清(source)
// bad
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn',
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// good
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn'
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
分号
恩,这也是规范一部分
// bad
(function() {
var name = 'Skywalker'
return name
})()
// good
(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
// good (guards against the function becoming an argument when two files with IIFEs are concatenated)
;(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
类型分配&强制转换
执行强制类型转换的语句。 Strings:
// => this.reviewScore = 9;
// bad
var totalScore = this.reviewScore + '';
// good
var totalScore = '' + this.reviewScore;
// bad
var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
// good
var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
使用parseInt对Numbers进行转换,并带一个进制作为参数
var inputValue = '4';
// bad
var val = new Number(inputValue);
// bad
var val = +inputValue;
// bad
var val = inputValue >> 0;
// bad
var val = parseInt(inputValue);
// good
var val = Number(inputValue);
// good
var val = parseInt(inputValue, 10);
无论出于什么原因,或许你做了一些”粗野”的事;或许parseInt成了你的瓶颈;或许考虑到性能,需要使用位运算,都要用注释说明你为什么这么做
// good
/**
* parseInt was the reason my code was slow.
* Bitshifting the String to coerce it to a
* Number made it a lot faster.
*/
var val = inputValue >> 0;
注意:当使用位运算时,Numbers被视为64位值,但是位运算总是返回32位整型(source)。对于整型值大于32位的进行位运算将导致不可预见的行为。Discussion.最大的有符号32位整数是2,147,483,647
2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
Booleans:
var age = 0;
// bad
var hasAge = new Boolean(age);
// good
var hasAge = Boolean(age);
// good
var hasAge = !!age;
命名规范
避免单字母名称,让名称具有描述性
// bad
function q() {
// ...stuff...
}
// good
function query() {
// ..stuff..
}
当命名对象、函数和实例时使用骆驼拼写法
// bad
var OBJEcttsssss = {};
var this_is_my_object = {};
function c() {}
var u = new user({
name: 'Bob Parr'
});
// good
var thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
var user = new User({
name: 'Bob Parr'
});
当命名构造函数或类名时,使用驼峰式写法
// bad
function user(options) {
this.name = options.name;
}
var bad = new user({
name: 'nope'
});
// good
function User(options) {
this.name = options.name;
}
var good = new User({
name: 'yup'
});
命名私有属性时使用前置下划线
// bad
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
// good
this._firstName = 'Panda';
保存this引用时使用_this
// bad
function() {
var self = this;
return function() {
console.log(self);
};
}
// bad
function() {
var that = this;
return function() {
console.log(that);
};
}
// good
function() {
var _this = this;
return function() {
console.log(_this);
};
}
命名函数时,下面的方式有利于堆栈跟踪
// bad
var log = function(msg) {
console.log(msg);
};
// good
var log = function log(msg) {
console.log(msg);
};
注意:IE8和怪异模式下命名函数表示,戳此:http://kangax.github.io/nfe/ 如果文件作为一个类被导出,文件名应该和类名保持一致
// file contents
class CheckBox {
// ...
}
module.exports = CheckBox;
// in some other file
// bad
var CheckBox = require('./checkBox');
// bad
var CheckBox = require('./check_box');
// good
var CheckBox = require('./CheckBox');
存取器
对于属性,访问器函数不是必须的 如果定义了存取器函数,应参照getVal() 和 setVal(‘hello’)格式.
// bad
dragon.age();
// good
dragon.getAge();
// bad
dragon.age(25);
// good
dragon.setAge(25);
如果属性时boolean,格式应为isVal() or hasVal().
// bad
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// good
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
创建get() and set()函数时不错的想法,但是要保持一致
function Jedi(options) {
options || (options = {});
var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
Jedi.prototype.set = function(key, val) {
this[key] = val;
};
Jedi.prototype.get = function(key) {
return this[key];
};
构造函数
在原型对象上定义方法,而不是用新对象重写它。重写使继承变为不可能:重置原型将重写整个基类
function Jedi() {
console.log('new jedi');
}
// bad
Jedi.prototype = {
fight: function fight() {
console.log('fighting');
},
block: function block() {
console.log('blocking');
}
};
// good
Jedi.prototype.fight = function fight() {
console.log('fighting');
};
Jedi.prototype.block = function block() {
console.log('blocking');
};
方法应该返回this,有利于构成方法链
// bad
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined
// good
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return this;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
return this;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
```
写一个自定义的toString()方法是可以的,只要确保它能正常运行并且不会产生副作用
function Jedi(options) {
options || (options = {});
this.name = options.name || 'no name';
}
Jedi.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
Jedi.prototype.toString = function toString() {
return 'Jedi - ' + this.getName();
};
事件
当在事件对象上附加数据时(无论是DOM事件还是如Backbone一样拥有的私有事件),应传递散列对象而不是原始值,这可以让随后的贡献者给事件对象添加更多的数据,而不必去查找或者更新每一个事件处理程序。举个粟子,不要用下面的方式:
// bad
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
// do something with listingId
});
应该按如下方式:
// good
$(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
// do something with data.listingId
});
模块
模块应该以 ! 开始,这能确保当脚本连接时,如果畸形模块忘记导入,包括最后一个分号,不会产生错误。Explanation
文件应该以驼峰式命名,放在同名的文件夹中,和单出口的名称相匹配
定义一个noConflict()方法来设置导出模块之前的版本,并返回当前版本。
在模块的顶部申明’use strict';
// fancyInput/fancyInput.js
!function(global) {
'use strict';
var previousFancyInput = global.FancyInput;
function FancyInput(options) {
this.options = options || {};
}
FancyInput.noConflict = function noConflict() {
global.FancyInput = previousFancyInput;
return FancyInput;
};
global.FancyInput = FancyInput;
}(this);
jQuery
jQuery对象变量使用前缀$
// bad
var sidebar = $('.sidebar');
// good
var $sidebar = $('.sidebar');
缓存jQuery查询
// bad
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...stuff...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// good
function setSidebar() {
var $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...stuff...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
使用级联$(‘.sidebar ul’)或父子$(‘.sidebar > ul’)选择器进行DOM查询。jsPerf 在范围内使用find进行jQuery对象查询
// bad
$('ul', '.sidebar').hide();
// bad
$('.sidebar').find('ul').hide();
// good
$('.sidebar ul').hide();
// good
$('.sidebar > ul').hide();
// good
$sidebar.find('ul').hide();
javascript规范就总结到这,请童鞋们写出可读性强的代码,早日成为大神!!
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